
不是自走棋
- 分类
- 冒险解谜
- 大小
- 102.28MB
- 版本
- 2
- 更新
- 2026-06-15
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 千千工作室

不是自走棋是什么?简单说,这是一款把卡牌合成和自走棋揉在一起、还带点异世界冒险味道的创意手游。你每局都得根据对手和地形重新盘算阵容,没法一套公式吃到死。最舒服的是它支持弱联网,想跟朋友联机打一把随时都能开,不用非得约好时间蹲在线上。
这游戏说白了就是让你一边闯异世界、一边下棋。剧情模式挺新鲜,不是那种点两下就跳过的敷衍货,玩法花样也多,益智和战术策略都沾点边。你每走一步都可能撞见惊喜,玩起来不会觉得单调。
![不是自走棋[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e9dd3f1420.19349744.png)
1、剧情模式有点东西。跟着月和耀一路横穿大陆,路上碰见各种敌人,也拉拢到不少伙伴。打着打着你的卡组收藏就厚起来了,地形还老变,得动脑子才能趟过那些坎。
2、支线模式不按套路出牌。旅途不是只有一条线走到黑,支线里塞了不同机制的玩法,换着花样折腾你,反倒让整个流程没那么容易腻。
3、局域网和在线联机都能打。身边有朋友就面对面来一局,想跟陌生人比划比划牌技也行,反正随时能找到对手。
4、战斗机制挺有嚼头。随从卡和地形卡得搭着用,同一张随从扔在不同地形块上效果差得远。你得琢磨怎么让随从互相配合,还得看地形脸色随机应变。
1、每场挑战都带点自己的小脾气,你得慢慢摸清里面的门道,摸透了就会觉得“哎有点意思”。
2、战斗过程节奏挺紧,不是那种慢悠悠喝茶的棋,打起来得盯着点。阵容也能自己调,想怎么搭就怎么搭。
3、模式给得不少,玩腻了一种换另一种,新挑战一个接一个冒出来,不太容易闲下来。
4、想赢就得抓技巧,光靠莽不行。任务倒是挺多,完成一个接一个,顺手就能推进度。
5、每场战斗的体验都不太一样,你得去感受那个节奏,打好了还挺有成就感。
6、阵容搭配是核心,搭对了战斗力蹭蹭往上涨,搭错了就等着被揍。新任务也是靠这个一点点解锁的。
死亡机制有点迷,die了还能再打一轮,说实话我一开始没看懂。游戏偶尔卡顿,建议再优化优化。卡组编辑真能把人头搞大,商店里看不了卡片效果,但人品居然能看,这逻辑我没太明白。其他还行,剧情建议直接去玩。
死亡后再打一次算是给后手方一点补偿,但先手优势还是大。先手意味着先放技能,我先手丢个减攻击,你后手打我一下跟挠痒痒似的。有时候连着后手人都被打傻了,关键还没提示自己是后手。要么给个先手保底,要么第二次后手时弹个通知,不然真有点憋屈。